Tony Yeh

Projects

我做過的產品、工程系統與自動化工具,包含工作中的大型專案,也包含自己為了解決真實需求而打造的小工具。

個人專案

自架自用的自動化與資料工具。

EPUB 英翻中 translate_epub

Python · Gemini API · 2026

目標:把英文電子書翻成繁體中文,用台灣的講法,自己讀起來順

一支單檔 Python script,用 Gemini API 把英文 EPUB 翻成繁中,只靠標準庫、不用裝套件。逐章翻 XHTML、保留原本的排版跟圖片,超長章節會在段落邊界切塊翻完再合併;每翻好一章就寫進 cache,中斷再跑會自動跳過翻過的章節。API 出錯會指數退避重試,翻完還會比對標籤數跟殘留英文比例幫忙抓漏翻,最後印出這次實際花掉的 token 數跟費用。

Claude Code Status Line

Claude Plugin · 2026

目標:讓 Claude Code 的模型、思考強度、context 與使用量一眼可見

在狀態列即時顯示目前使用的 model、thinking effort、context 使用量,以及 session / weekly usage,協助使用者掌握開發過程中的資源消耗。

Design Gate Workflow

Claude Plugin · 2026

目標:防止使用 Claude Code 時過早進入實作,先把需求、設計與 review 流程釐清

第一版只把兩件事做成硬性 gate: 1. Design 尚未核准前,禁止修改 production code。 2. Implementation 後必須進入 AWAITING_HUMAN_REVIEW,由 human 查看實際 diff 並明確核准。

好事日誌 GoodThingDiary

Swift · SwiftUI · WidgetKit · 2026

目標:持續記錄每天自己做的好事,以此激勵自己繼續往前

一款記錄每日好事的 macOS App,附帶桌面 Widget 即時顯示今日得分;以 Swift/SwiftUI 搭配 WidgetKit 開發,App 與 Widget 透過共享資料即時同步。

個人化新聞聚合

Python · LLM · SQLite · 2026

目標:每天整理我關注的科技與產業新聞,產生摘要並同步發布到網站

每天從 HackerNews、GitHub、RSS 與 Google News 等多來源抓取新聞,經三層去重、熱度增速追蹤、LLM 分類/繁中摘要/相關度評分後,依多元性(每類別保底+上限)排序產生個人化每日精選,分晨間/晚間兩時段推送 Telegram。模組化來源設計,新增來源不需改動主流程。

Bitfinex 自動借貸

Python · 量化策略 · 2026

目標:最佳化我的借貸被動收入掛單策略

自動把 Bitfinex funding 錢包的 USD 餘額以 120 天固定利率掛在底線出借,利用價格優先撮合的 price improvement 撞進簿子上更高的借款 bid 成交(實測拿到 13%);FRR 浮動單閒置逾時時,依打平公式自動切換成固定單求成交,借出/還款即時 Telegram 通知。

主動式 ETF 持股追蹤

Python · 爬蟲 · 2026

目標:追蹤國內主動式 ETF 的持股調整,作為台股研究與下單前的參考

每日從 MoneyDJ 抓取主動式 ETF 的成分股快照(個股比例、持股數),並與前一日比對輸出 diff,追蹤基金經理人的調倉與進出。

美股持倉監控

Python · 金融 API · 2026

目標:彙整持股新聞、報價與分析師評級,輔助 Buy / Hold / Sell 決策

整合 Yahoo Finance(即時/盤前/盤後報價)與 Finnhub(公司新聞、分析師推薦),輸出個人持倉總覽與每日盤勢摘要,金額統一換算台幣後推送 Telegram。

興櫃轉上市追蹤

Python · 爬蟲 · 2026

目標:篩選興櫃轉上市標的,作為後續技術面與基本面研究的候選清單

從台灣證交所抓取興櫃轉上市的申請資料,依民國年份篩選並輸出 CSV/JSON,追蹤新上市申請進度。

蝦皮商品自動置頂

Python · 自動化 · 2026

目標:自動處理蝦皮商品置頂,減少重複手動操作並維持曝光

透過 cron 每天定時自動將蝦皮賣場商品置頂(每次隨機選數件)維持曝光,執行後以 Telegram 回報成功/失敗數量。

OpenAI 額度監控

Python · 自動化 · 2026

目標:追蹤每日 OpenAI token 與 credit 使用量,提早提醒額度不足

每天定時查詢 OpenAI credit 餘額並推送 Telegram,session token 過期時自動發出告警提醒更新。

履歷專案

歷年參與的產品、平台與技術系統。

車用 IVI 應用平台中介軟體

鴻海 Foxconn · 2024–至今

帶領 IVI 應用平台(AP)中介軟體團隊,擔任 CEER 電動車專案的 middleware owner,以及 SRDC、車廠與 Luxoft、Magna 等供應商之間的技術窗口。設計 IVI AP 軟體架構,以 AUTOSAR Adaptive(MICROSAR/AMSR)搭配 gRPC 實作中介層,並建立 Docker 化的多供應商建置流程(manifest 分拆、devcontainer)與 CI/CD。導入 VHAL、Android 診斷(SOVD)、Diagnostic Manager,以及 E2E 檢查與 PHM 機制以滿足功能安全(FuSa)需求。另打造語音助理 AI Agent 雛形(ASR/TTS → 意圖解讀 → 控車),成為年終大會 demo 亮點;並撰寫 42 頁《IVI AP 開發手冊》,成為跨供應商溝通的主要技術文件(線上瀏覽逾 4,000 次)。

車用 ADAS 感知系統

鴻海 Foxconn · 2022–2024

基於 ROS 2 框架,將 LiDAR、相機、IMU、GPS 與車速資料整合進 Nvidia Orin EVM,提供感知模組以 25 FPS 即時偵測道路上的行人、車輛與車道線。開發 ADAS 訓練資料蒐集工具與相機內外參校正工具,並帶領團隊在 AAOS 上實作 SOME/IP 協定堆疊,與其他 HPC 的 AutoSAR Adaptive 應用通訊。

醫療 AI 雲端平台與 NLP 客服搜尋

ASUS AICS · 2019–2022

從零建立醫院資料的 Airflow ETL 管線(萃取/轉換/去識別化/上雲),供 AI 研究員使用;部署 Prometheus + Grafana 監控所有 Kubernetes 叢集與 VM;協助通過 ISO-27001 與 HIPAA 稽核。為 ASUS 全球客服打造 NLP 解決方案搜尋服務,將 Top5 命中率從 37% 提升到 81%,每年為公司省下約 27.2 萬美元。

臉部辨識系統

Taiwan AI Labs · 2017–2019

全端開發臉部辨識專案:使用者端(外接相機的 Android App)、管理後台 dashboard、後端(影像串流伺服器與處理管線、API server)與資料庫 schema 設計。以 ELK 遠端日誌、上線監控、App 自動更新與故障復原機制維持 99.9% SLA。

Switchmate 智慧家庭 IOT 產品線

Switchmate LLC · 2016–2017

在台灣從 0 到 4 人建立 App/雲端/韌體團隊,開發完整 IOT 產品線:Switchmate 智慧電燈開關、ZipHub 閘道器與 IP 攝影機。協調台灣韌體與軟體團隊、烏克蘭 QA 與 App 團隊,以及美國產品團隊。

Lollipop Baby Monitor 嬰兒監視器

Masterworks Aoitek · 2014–2016

從 0 到 5 人建立 iOS / Android / 後端團隊,打造這款無線嬰兒監視攝影機。實作 RTMP 直播串流與 WebSocket 即時訊息伺服器,設計與攝影機的 BLE 通訊協定、資料庫 schema 與 Web API;並建立團隊的 Scrum 流程、發版流程與 issue tracking 制度。

clock-in! 與 SmartBoss

Fable Technology · 2012–2014

擔任 CTO,帶領 10 人團隊開發兩款 mobile/web 整合產品(clock-in! 與 SmartBoss)以及 10+ 件 App/網站外包專案,負責 PHP 後端開發、行動 App 原型設計、專案管理與 Web API 實作。

iReemo 與 Lazy@home 藍牙遙控 IOT

THLight · 2011–2012

帶領 4 人團隊在 iOS/Android 上開發兩款 IOT 產品:iReemo(透過藍牙連接 USB dongle 模擬滑鼠/鍵盤)與 Lazy@home(透過藍牙連接紅外線發射器遙控電視)。建立可重用的 Android 開發模板,將開發週期從 30 天縮短到 7 天,並在台灣申請 2 項藍牙遙控相關專利。

Garmin-Asus nuvifone A50 內建應用

ASUS · 2007–2010

帶領 7 人團隊開發 nuvifone A50 的聯絡人、行事曆、Email 與 Exchange ActiveSync 協定,從設計、開發到部署。建立每小時/每日全自動相容性測試流程,並將 Direct-Push email 的耗電最佳化,把待機時間從 36 小時翻倍到 72 小時。

遊戲引擎工具與敵人 AI 系統

Interserv · 2003–2007

以 C++ 開發 3ds Max 模型匯出器、角色模型檢視器、動畫合併工具、模型頂點合併工具與 NPC 路徑編輯器;建立從 3D 美術資產到遊戲可用資料的完整製作流程,並實作遊戲敵人 AI 系統,調校函式效率、記憶體使用、3D 引擎效能與檔案 I/O 速度。